[공식 룰북 번역 v1.1.0] 13. 키워드 효과와 키워드
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작성자 덜렁 댓글 0건 조회 26회 작성일 25-08-13 23:16본문
13. 키워드 효과와 키워드
13-1. 키워드 효과
13-1-1. 《리페어》
자신의 턴 종료 시 발동하는 키워드 효과입니다.
《리페어(수치)》는 “자신의 턴 종료 시, 이 유닛을 (수치)만큼 회복한다”는 의미입니다.
이미 《리페어》를 가진 유닛이 새로운 《리페어》를 얻는 경우, 중복되지 않고 수치가 합산됩니다.
예: 《리페어:1》을 가진 유닛이 《리페어:2》를 얻으면 《리페어:3》이 됩니다.
13-1-2. 《돌파》
유닛이 전투 피해로 상대 유닛을 파괴했을 때 발동하는 키워드 효과입니다.
《돌파(수치)》는 “자신의 턴 중, 이 유닛이 전투 피해로 상대 유닛을 파괴했을 때, 그 유닛의 소유자의 실드 영역 맨 앞 카드 1장에 (수치) 피해를 준다”는 의미입니다.
실드 영역에 베이스가 있으면 그 베이스에, 없으면 맨 위 실드에 피해를 줍니다.
유닛이 서로 파괴된 경우에도 발동합니다.
실드 영역에 아무 카드도 없으면 발동하지 않습니다.
《돌파》 수치는 중복되지 않고 합산됩니다.
13-1-3. 《원호》
유닛을 레스트하여 발동하는 키워드 효과입니다.
《원호(수치)》는 “【기동·메인】 이 유닛을 레스트한다: 다른 아군 유닛 1장을 선택한다. 그 턴 동안, 그 유닛의 AP를 (수치)만큼 증가시킨다”는 의미입니다.
《원호》 수치는 중복되지 않고 합산됩니다.
13-1-4. 《블로커》
블록 선언 시, 이 효과를 가진 유닛을 레스트하여 자신에게 공격 대상을 변경할 수 있는 키워드 효과입니다.
동일 유닛에 여러 《블로커》를 부여할 수 없습니다.
13-1-5. 《선제공격》
공격 중인 유닛이 전투 시 상대보다 먼저 피해를 주는 키워드 효과입니다.
“먼저 피해를 준다”는 것은 일반적으로 서로 동시에 피해를 주는 대신, 《선제공격》 유닛이 먼저 피해를 주고 상대 유닛이 그 후 피해를 줍니다.
이로 인해 상대 유닛이 파괴되면 반격 피해를 받지 않습니다.
동일 유닛에 여러 《선제공격》을 부여할 수 없습니다.
13-1-6. 《고기동》
유닛이 공격 중일 때 지속되는 키워드 효과입니다.
“이 유닛이 공격 중일 때, 상대 유닛은 《블로커》를 발동할 수 없다”는 의미입니다.
동일 유닛에 여러 《고기동》을 부여할 수 없습니다.
13-2. 키워드
13-2-1. 【기동·메인】
자신의 메인 페이즈 중, 유닛이 공격 중이 아닐 때만 발동 가능한 기동형 효과입니다.
“【기동·메인】(조건):(효과)”는 “자신의 메인 페이즈에 (조건)을 만족하면 (효과)를 발동할 수 있다”는 의미입니다.
13-2-2. 【기동·액션】
액션 스텝에서만 발동 가능한 기동형 효과입니다.
“【기동·액션】(조건):(효과)”는 “액션 스텝에 (조건)을 만족하면 (효과)를 발동할 수 있다”는 의미입니다.
13-2-3. 【메인】
커맨드 카드만 가지며, 메인 페이즈 중에 플레이하여 효과를 발동할 수 있습니다.
【메인】/【액션】이 병기된 경우, 두 타이밍 모두 발동 가능합니다.
13-2-4. 【액션】
커맨드 카드만 가지며, 액션 타이밍에 플레이하여 효과를 발동할 수 있습니다.
【파일럿】을 가진 커맨드 카드는 액션 스텝에 파일럿으로 세트할 수 없습니다.
【메인】/【액션】이 병기된 경우, 두 타이밍 모두 발동 가능합니다.
13-2-5. 【버스트】
실드가 파괴되어 트래쉬로 가기 전, 즉시 효과를 발동할 수 있는 키워드입니다.
“【버스트】(효과)”는 “이 카드가 실드로서 파괴되어 앞면이 되었을 때, 비용 없이 효과를 발동할 수 있다”는 의미입니다.
발동하지 않고 트래쉬로 보내는 것도 선택 가능합니다.
발동 시, 트래쉬로 가기 전에 효과가 발생합니다.
13-2-6. 【배치 시】
카드가 배치되었을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
13-2-7. 【공격 시】
유닛이 공격 선언을 했을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
13-2-8. 【파괴 시】
유닛이나 베이스가 파괴되어 트래쉬로 갔을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
효과는 트래쉬에서 발동되며, 상태 참조는 파괴 직전의 상태를 따릅니다.
13-2-9. 【세트 시】
유닛에 파일럿이 세트되었을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
“【세트 시·(조건)】(효과)”는 조건을 만족하는 파일럿이 세트되었을 때 효과를 발동합니다.
13-2-10. 【세트 중】
유닛에 파일럿이 세트되어 있는 동안 지속되는 효과입니다.
“【세트 중·(조건)】(효과)”는 조건을 만족하는 파일럿이 세트되어 있는 동안 효과가 지속됩니다.
13-2-11. 【링크 시】
링크 조건을 만족하는 파일럿이 세트되었을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
13-2-12. 【링크 중】
링크 조건을 만족하는 파일럿이 세트되어 있는 동안 지속되는 효과입니다.
13-2-13. 【턴당 1회】
해당 턴 중 1회만 발동 가능한 키워드입니다.
동일한 효과를 가진 카드가 여러 장 있을 경우, 각각 1회씩 발동 가능합니다.
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13-1. 키워드 효과
13-1-1. 《리페어》
자신의 턴 종료 시 발동하는 키워드 효과입니다.
《리페어(수치)》는 “자신의 턴 종료 시, 이 유닛을 (수치)만큼 회복한다”는 의미입니다.
이미 《리페어》를 가진 유닛이 새로운 《리페어》를 얻는 경우, 중복되지 않고 수치가 합산됩니다.
예: 《리페어:1》을 가진 유닛이 《리페어:2》를 얻으면 《리페어:3》이 됩니다.
13-1-2. 《돌파》
유닛이 전투 피해로 상대 유닛을 파괴했을 때 발동하는 키워드 효과입니다.
《돌파(수치)》는 “자신의 턴 중, 이 유닛이 전투 피해로 상대 유닛을 파괴했을 때, 그 유닛의 소유자의 실드 영역 맨 앞 카드 1장에 (수치) 피해를 준다”는 의미입니다.
실드 영역에 베이스가 있으면 그 베이스에, 없으면 맨 위 실드에 피해를 줍니다.
유닛이 서로 파괴된 경우에도 발동합니다.
실드 영역에 아무 카드도 없으면 발동하지 않습니다.
《돌파》 수치는 중복되지 않고 합산됩니다.
13-1-3. 《원호》
유닛을 레스트하여 발동하는 키워드 효과입니다.
《원호(수치)》는 “【기동·메인】 이 유닛을 레스트한다: 다른 아군 유닛 1장을 선택한다. 그 턴 동안, 그 유닛의 AP를 (수치)만큼 증가시킨다”는 의미입니다.
《원호》 수치는 중복되지 않고 합산됩니다.
13-1-4. 《블로커》
블록 선언 시, 이 효과를 가진 유닛을 레스트하여 자신에게 공격 대상을 변경할 수 있는 키워드 효과입니다.
동일 유닛에 여러 《블로커》를 부여할 수 없습니다.
13-1-5. 《선제공격》
공격 중인 유닛이 전투 시 상대보다 먼저 피해를 주는 키워드 효과입니다.
“먼저 피해를 준다”는 것은 일반적으로 서로 동시에 피해를 주는 대신, 《선제공격》 유닛이 먼저 피해를 주고 상대 유닛이 그 후 피해를 줍니다.
이로 인해 상대 유닛이 파괴되면 반격 피해를 받지 않습니다.
동일 유닛에 여러 《선제공격》을 부여할 수 없습니다.
13-1-6. 《고기동》
유닛이 공격 중일 때 지속되는 키워드 효과입니다.
“이 유닛이 공격 중일 때, 상대 유닛은 《블로커》를 발동할 수 없다”는 의미입니다.
동일 유닛에 여러 《고기동》을 부여할 수 없습니다.
13-2. 키워드
13-2-1. 【기동·메인】
자신의 메인 페이즈 중, 유닛이 공격 중이 아닐 때만 발동 가능한 기동형 효과입니다.
“【기동·메인】(조건):(효과)”는 “자신의 메인 페이즈에 (조건)을 만족하면 (효과)를 발동할 수 있다”는 의미입니다.
13-2-2. 【기동·액션】
액션 스텝에서만 발동 가능한 기동형 효과입니다.
“【기동·액션】(조건):(효과)”는 “액션 스텝에 (조건)을 만족하면 (효과)를 발동할 수 있다”는 의미입니다.
13-2-3. 【메인】
커맨드 카드만 가지며, 메인 페이즈 중에 플레이하여 효과를 발동할 수 있습니다.
【메인】/【액션】이 병기된 경우, 두 타이밍 모두 발동 가능합니다.
13-2-4. 【액션】
커맨드 카드만 가지며, 액션 타이밍에 플레이하여 효과를 발동할 수 있습니다.
【파일럿】을 가진 커맨드 카드는 액션 스텝에 파일럿으로 세트할 수 없습니다.
【메인】/【액션】이 병기된 경우, 두 타이밍 모두 발동 가능합니다.
13-2-5. 【버스트】
실드가 파괴되어 트래쉬로 가기 전, 즉시 효과를 발동할 수 있는 키워드입니다.
“【버스트】(효과)”는 “이 카드가 실드로서 파괴되어 앞면이 되었을 때, 비용 없이 효과를 발동할 수 있다”는 의미입니다.
발동하지 않고 트래쉬로 보내는 것도 선택 가능합니다.
발동 시, 트래쉬로 가기 전에 효과가 발생합니다.
13-2-6. 【배치 시】
카드가 배치되었을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
13-2-7. 【공격 시】
유닛이 공격 선언을 했을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
13-2-8. 【파괴 시】
유닛이나 베이스가 파괴되어 트래쉬로 갔을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
효과는 트래쉬에서 발동되며, 상태 참조는 파괴 직전의 상태를 따릅니다.
13-2-9. 【세트 시】
유닛에 파일럿이 세트되었을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
“【세트 시·(조건)】(효과)”는 조건을 만족하는 파일럿이 세트되었을 때 효과를 발동합니다.
13-2-10. 【세트 중】
유닛에 파일럿이 세트되어 있는 동안 지속되는 효과입니다.
“【세트 중·(조건)】(효과)”는 조건을 만족하는 파일럿이 세트되어 있는 동안 효과가 지속됩니다.
13-2-11. 【링크 시】
링크 조건을 만족하는 파일럿이 세트되었을 때 효과를 발동하는 키워드입니다.
13-2-12. 【링크 중】
링크 조건을 만족하는 파일럿이 세트되어 있는 동안 지속되는 효과입니다.
13-2-13. 【턴당 1회】
해당 턴 중 1회만 발동 가능한 키워드입니다.
동일한 효과를 가진 카드가 여러 장 있을 경우, 각각 1회씩 발동 가능합니다.
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